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Avec L'Arsenal du Vieux Monde, votre personnage est sûr de trouver tout ce dont il a besoin. Qu'il s'agisse d'un ratier à la recherche d'un limier ou d'un tueur de trolls en quête d'une nouvelle arme lourde, ce supplément est une bible en matière d'équipement.
Karak Azgal est un supplément d'aventures permettant aux meneurs de jeu de trouver tout le matériel nécessaire pour débuter une nouvelle campagne ou adapter la leur à l'exploration de cette dangereuse cité et des ruines qu'elle abrite.
Outil essentiel du meneur de jeu de Warhammer, ce kit inclut un écran en couleur, un fascicule d'aides de jeu et un scénario complet écrit par Alfred Nuñez Jr.
La Crypte des Secrets est un recueil d'aventures pour Warhammer, le Jeu de Rôle. Les meneurs de jeu y trouveront six scénarios livrés clés en main accompagnés de profils de PNJ, de cartes et d'aides de jeu.
La Reine des Glaces est le livre de référence qui vous manquait sur le Kislev ; il recèle une mine d’informations sur cette nation.
Ce petit livret en couverture simili cuir marron reprend la vie du fondateur de l’Empire écrite de son vivant.
Le Bestiaire du Vieux Monde présente les adversaires de l'humanité, des gobelins de la nuit aux orques sauvages en passant par les vouivres et les dragons-ogres. Ce livre indispensable détaille les créatures du Vieux Monde et est bourré d¹informations à l'attention des joueurs et du MJ.
Le Duché des Damnés est une aventure pour Warhammer, le Jeu de Rôle, conçue pour donner vie à l’une des pires provinces de Bretonnie : le Moussillon.
Le Seigneur Liche est à la fois un livre de référence et le scénario d’une aventure située dans les territoires tumultueux des Principautés Frontalières.
Guide indispensable pour le meneur de jeu, ce volume permet aux personnages de servir le Chaos, leur proposant carrières, sorts, rituels, objets et détails les plus fous qui changeront à jamais la face de vos parties.
Quels sombres plans mûrissent entre les murailles de la cité du Loup Blanc ? Les Cendres de Middenheim constituent la 1ère partie des Voies de la Damnation , la nouvelle trilogie d'aventures pour Warhammer, le jeu de rôle.
La Bretonnie est un formidable royaume du monde de Warhammer, le Jeu de Rôle. Grâce à ce supplément, vous pourrez jouer hors des frontières de l’Empire, pour explorer un monde toujours plus périlleux.
Guide parfait pour toute partie de jeu de rôle se déroulant dans le Vieux Monde, Les Fils du Rat Cornu dévoile l’un des plus grands dangers qui menacent l’Empire.
Les Forges de Nuln est la palpitante conclusion des Voies de la Damnation, une trilogie épique pour Warhammer, le Jeu de Rôle.
Ce nouveau livre d’art issu de l’univers de warhammer 40k vous présentera l’histoire impériale du champ de bataille sans fin que représente Armaggedon.
L'Empire est au cour de WJDR et la clef de la réussite de toute campagne digne de ce nom. Il s'agit sans aucun doute du supplément qu'attendaient tous les meneurs de jeu.
Les Maîtres de la Nuit lève le voile, ou plutôt le suaire, sur les vampires et révèle tout ce que vous avez toujours voulu savoir au sujet ces infâmes créatures du Vieux Monde.
Les Mille Trônes est une campagne pour Warhammer le Jeu de Rôle dans laquelle les aventuriers vivront une épopée qui les mènera des canaux malodorants de Marienburg aux lisières ouest de la steppe du Kislev.
Dans ce second tome de la campagne des Mille Trônes, vous trouverez quatre aventures successives.
Cet ouvrage vous révèle des informations sur la nature de la magie au sein de l'Empire, de l'histoire des Ordres à la vie que mènent envoûteurs et sorciers de village.
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