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Ce supplément présente des informations utilisables par les joueurs et le meneur de jeu sur les quatre mondes possédés par la maison Hawkwood, sans oublier quelques autres fiefs éparpillés dans le reste des Mondes Connus.
Ce supplément présente des informations utilisables par les joueurs et le meneur de jeu sur les quatre mondes possédés par la maison Décados, sans oublier quelques autres fiefs éparpillés dans le reste des Mondes Connus.
Ce supplément détaille la capitale des Mondes Connus, siège de la cour impériale et de ses intrigues tortueuses. Il présente Byzantium Secundus de ses modestes débuts comme monde colonial à son actuelle apogée.
Le guide du joueur approfondit le contexte et les règles présentes dans le livre de base de Fading Suns.
Ce supplément détaille les mythes, les histoires, les cultures , les pouvoirs mentaux et theurgiques des Obun et des Ukar, rameaux d'un même peuple séparé par les dieux - ou Anunnaki.
Ce supplément capital(iste) vous fait découvrir de l'intérieur les cinq grandes guildes marchandes et dix guildes mineures, sans oublier les francs-marchands qui luttent à l'ombre des guildes pour leur survie.
Ce supplément capital vous fait découvrir de l'intérieur les cinq grands ordres religieux qui composent l'Eglise Universelle, plus une hérésie en plein développement et une vieille foi païenne qui refuse de mourir.
Cette campagne en 4 scénarios vous fera découvrir Mars et ses mystères, ses dômes et ses pèlerins, ses machinations et ses trafics.
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